常见问题

常见问题

常见问题复制为 Markdown兑换参数完备,但请求兑换时返回 403。​

请检查您请求的 header 是否有带上特殊的 User Agent。

二次校验是需要游戏方请求两次兑换接口吗?​

使用二次校验需要您按照规范开发校验接口并将地址配置到后台中,由兑换系统发起请求。

无服务器返回值的 content 参数无法解析?​

返回值的 content 是一段嵌套的 json 字符串,可以先读出字符串再进行进一步 json 解析,除此之外还新增了 content_obj 字段,可以有选择的去使用。

如何判断兑换是否成功?​

可以根据返回值中的 error 字段是否为 0 来判断。

无服务器兑换的 sign 字段如何使用?​

可以参考文档的签名部分。

Unity 请求无服务器兑换接口报错 HTTP/1.1 422 Unprocessable Entity​

可以通过 开发者后台 -> 礼包服务 检查活动开关是否打开,以及礼包码是否失效。

礼包生成时出错,时间不能超过 2040 年​

当前最大礼包时间为 2038-01-19 11:14:07。

三种兑换场景的区别是什么?​

兑换方式所需接口特点游戏方校验兑换接口、二次校验接口、礼包发放接口游戏方需要维护校验与发放两个接口;可根据礼包领取条件自行判断是否符合,并可以将礼包条件校验逻辑与礼包发放逻辑分开维护处理游戏方发送兑换接口、礼包发放接口游戏方仅需维护一个发放接口;可以通过发放接口进行领取条件的判断以及礼包的发放无服务器兑换兑换接口仅判断兑换码是否有效以及码量,兑换码有效即返回礼包信息;流程更简单,无需自行维护接口

调用礼包兑换接口报:{"error":100016,"message":"该礼包码无效码","info":{"dev_message":"invalid code","hint":"gift code is invalid"}} 异常。​

检查接口中传递的礼包码是否错误,礼包码可以在 Tap 开发者中心 > 你的游戏 > 运营工具 > 礼包 > 礼包活动 > 数据 > 导出 进行导出。点击 导出 按钮后会生成 .csv 文件,可以在该文件中查看礼包码。

调用 游戏方发送 礼包兑换接口报:{"error":100015,"message":"发送道具失败"} 异常。​

该异常说明调用接口时传递的参数正确、签算也正确,可能是游戏侧服务端的发送道具的接口出了异常,需要游戏侧检查自己的发送道具接口是否正常。

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