背景介绍
核战争爆发后,一种名为“Unneminium”的古老放射性元素被带到地表,导致普通蛋白质转化为朊病毒。
很快,随着受到朊病毒感染的细胞增殖愈演愈烈,这些变异细胞最终异变成全新生命体——首个感染体“死亡蠕虫(Deathworm)”从辐射废土中诞生。作为感染根源,它虽暂不主动攻击生物,但切勿被其蛰伏假象所迷惑——很快它将进化并变得更加强大,杀死所见的一切生命。
感染开始后,事情会逐渐变得越来越糟糕、越来越糟糕、越来越糟糕……随着感染加剧,动物和人类在出生时就有可能携带感染——整体健康人口持续减少,污染食物比例不断上升,而感染体却在适应、变异、进化、融合,并变得比以往更强大。
你必须在为时已晚之前制止感染。
模组机制
感染阶段
感染体进行有益感染传播的行为时将累积阶段点数,如杀死其他生物、进化、融合、感染、繁殖等。击杀感染体可减少阶段点数;
所有机制都设有对应的感染阶段触发门槛——感染体越强大,阶段要求越高;
默认按“O”键查看阶段点数。
初始阶段仅存在死亡蠕虫,作为唯一通过时间推移自行进化(无需击杀其他生物)的特殊感染体,它们会主动躲避玩家并试图进化为感染体 Vile Entity。
感染效果
0级:腿部无力|轻微窒息
1级:轻微颤抖|肺活量下降
2级:呼吸困难|肺功能严重下降|明显颤抖
3级:呼吸濒危|肺功能极端下降|剧烈颤抖
4级:呼吸停止|严重窒息|难以抑制的颤抖|可能死亡
携带感染效果的生物死亡时有概率成为其感染变种(如果该生物没有被感染的变体,则会生成感染卵),即使感染失败,依旧有可能生成感染失败的特殊变种。
区域感染机制
母巢下方会生成感染根系,随时间蔓延并将其他方块转化为活性感染方块;
母巢周围会生成防御类感染体,它们会竭尽全力保护被感染的土地,并通过杀戮增强自身和传播感染。
感染体特性
狂暴状态
散发红色粒子;
提升速度与力量;
特定感染体可以使周围的感染体狂暴。
进化与融合
进化:如果感染体拥有进化变种,它们会在一定数量的杀戮(或一定时间)后进化为高阶形态;
融合:一些生物与特定感染体接触后会融合为强力变种。
智能
团结:感染体相当聪明,它们会成群结队地合作;
人形感染体:这些特殊的感染体拥有强大的跳跃力,能够跑酷与规避陷阱,并追踪目标最后出现的位置。
饥饿系统
饥饿 :在食人感染体 Cannibal 生成后三分钟,它们会变成饥饿变种——或者被未被感染的、饥饿的人类吃掉;
同类相食:朊感染使感染体失去了正常的生理功能,它们极具侵略性,甚至同类相食以获取食物。
危险要素
有毒气体:感染体 Smoker 的胸腔内充满有毒气体,它们将会源源不断地给予你中毒与感染效果;
致命陷阱:将造成高额伤害,请尽量避开它们;
密闭空间:成群的感染体可以在内对玩家造成大量杀伤;
狂暴感染体:被激怒的感染体移动速度大幅提升,极易形成包围网。
特殊机制
内心的低语(Whispers From Within):感染体 Vile Entity 会直接爬进拥有此效果的动物(或者人类)体内,并从里到外吃掉宿主,在变为感染体 lacerator 以后离开。特定感染体会对周围的生物施加此效果;
超量伤害反应:当感染体一次性受到超过其最大生命值的伤害时,死后将生成一团具有凋零效果的区域效果云;
亡语:一些感染体在死亡时生成较弱的感染体(或生成感染根系);
弱火:感染体着火时将承受 1.5 倍伤害;
机械援军:可使用受感染的大脑与铁块合成机械感染体,但它们也会攻击除玩家外的所有友善和中立生物。
注意事项
本模组可使用 信雅互联 与 Forgified Fabric API 以在 Forge / NeoForge 上运行;
本模组与 高清修复 不兼容,请使用 Embeddium 和 Oculus;
和 Glowing Ores 一起使用会导致死亡蠕虫不会自然生成。
画廊一览
机械感染体具备高防御、高击退抗性与极高的攻击频率被一击击杀的感染体死后生成了一团具有凋零效果的区域效果云Smoker 正在攻击玩家感染体生成后试图袭击生物在特定感染体附近,玩家会被施加负面效果